lunes, 22 de septiembre de 2014

Los Simpson: Springfield

Springfield, una de las ciudades más famosas de la televisión y el hogar de Los Simpson, la alocada familia que lleva en antena más de 20 temporadas.

La historia de Los Simpson: Springfield empieza cuando, tras un descuido de Homer, la central nuclear estalla por los aires, desperdigando así los edificios, monumentos y personajes de Los Simpson.

El capítulo más largo

Tu misión será reconstruir Springfield desde cero. Para ello contarás con la ayuda de todos los personajes de la serie. Los Simpson: Springfield te guiará paso a paso para saber qué tienes que hacer en cada momento.

Los Simpson: Springfield cuenta con un sinfín de misiones para construir casas, plantar árboles, ayudar a otros personajes de Springfield y, en definitiva, pasar un buen rato con alocadas historias y el sentido del humor característico de Los Simpson.

En Los Simpson: Springfield disfrutarás de escenas animadas originales, creadas por los responsables de la serie, así como las voces originales de todos los personajes. Y no te preocupes si no las entiendes, Los Simpson: Springfield viene subtitulado y con mensajes en español.

martes, 19 de agosto de 2014

La Guerra ha llegado a Springfield!



Nueva actualización:

No se puede hacer una tortilla sin romper algunos huevos. ¡Y no se puede declarar una guerra sin coger las armas y sin saquear las casas de tus vecinos y quitarles sus tortillas!
¡Ha llegado una nueva saga de los Simpson! ¡Construye! ¡Realiza incursiones! ¡Defiende! ¡Come huevos!

¿Que trae la nueva actualización?



¡A por ello!

Recordar subir vuestros castillos y personajes para tener mas empollones para atacar y ganar elixir y monedas de oro.




miércoles, 2 de julio de 2014

Que es el 4 de Julio sin fuegos artificiales!

Entrar en vuestro Springfield y ayudar a salvar esta tradición - volando todo!

Con esta actualización nos ha traído varios objetos y estos dos personajes:



martes, 17 de junio de 2014

Enigmas que trae el Pergamino sagrado:

Primer enigma: Una chica con el pelo puntiagudo desea tocar su instrumento favorito. (Que Lisa haga la misión de tocar el saxofón durante 4 horas)

Segundo enigma: Ocho niños hambrientos alimentados por un dependiente con mucho trabajo. (Que Apu de de comer a los octillizos con las misión de 1 hora)

Tercer enigma: Un famoso se quita el mono de la espalda. (Que Krusty haga la misón de sacar a pasear al Sr. Teeny)

Cuarto enigma: Un joven busca tenazmente a un can. (Que Milhouse haga la misión de encontrar al perrito de 1 hora)

Quinto enigma: Salir a la naturaleza es encomiable, en principio. (Hacer que Skinner vaya a observar a los pájaros de 24 horas)

Sexto enigma: ¡Cielo santo!¡Un instrumento de guerra! (Que Willy toque la gaita de 1 hora)

Séptimo enigma: El peor atuendo de la historia es el que te haces tú mismo. (Hacer que el tipo de la tienda de cómics se disfrace de 12 horas).

Octavo enigma: ¿Qué es blanco y negro y se lleva de un lado a otro? (Hacer que Moe cuele especies en peligro de extinción de 8 horas)

Noveno enigma: Un agradable pasatiempo desencarrila tus ideas de preconcebidas sobre la religión. (Hacer que Rev. Lovejoy haga funcionar una maqueta de tren de 6 horas)

Décimo enigma: Dos ruedas transportan al hijo de un rey (Hacer que Martin monte en bici durante 8 horas)
Siguiente enigma en 23 horas.

Décimo primer enigma: Sería de locos saltarse esta lección de arte. (Hacer que Marge de clases de arte durante 6 horas)

Décimo segundo enigma: Cuatro ruedas transportan al hijo de un poeta griego. (Hacer que Bart patine durante 4 horas)

Décimo tercer enigma: La serpiente tiene una melena que tiene que mantenerse. (Hacer que se peine su pelo rebelde de 45 segundos).

Décimo cuarto enigma: Alguien necesita un par de zapatos de la talla 100. (Hacer que Krusty visite el circuito durante 3 horas)

Décimo cuarto enigma: Los secretos que no se ocultan terminan por ser residuos. (Hacer que el Sr. Burns oculte residuos nucleares durante 8 horas)


Misión Principal

Que nos manda a Bart y a Lisa que roben los documentos de los Canteros de 12 horas.
Después de robar los documentos Lisa tiene que descubrir la trama de los Canteros de 24 horas y que Bart "ayude" a Lisa de también 24 horas.
Hacer que Bart espie a Lisa de 24 horas.
Hacer que Bart sabotee los planes de Lisa de 8 horas.
Hacer que Bart trame una venganza contra los Canteros de 24 horas.
Hacer que Bart comparta los planes con Lisa de 24 horas.
Después de todas estas misiones obtenemos nuestra gran recompensa por parte del juego y es que nos regalan 10 rosquillas.

La misión principal parece que se ha terminado, pero seguimos con las misiones secundarias que nos van dando según vamos desbloqueando los premios de los personajes del juego.

lunes, 16 de junio de 2014

Hay encapuchados por Springfield.

Primera misión: Construir la logia de los Canteros de 16 horas.
Ahora ya nos da la opción de poder construir una guardería de los Canteros, un muro con jeroglíficos y un tobogán de tubo. También hemos desbloqueado a número 908 (Homer)
Segunda misión: Hacer que el Número 908 sea el elegido de 4 horas.
Entre diálogo y diálogo nos hacen recoger 5 casas para seguir leyendo.
Tercera misión: Resolver la tarea de Número 1, en esta tarea el juego nos sugiere que los niños de Springfield tendrán una nueva misión en donde la podrán realizar, beber fresisuís extra frío de 1 hora. (Casi cualquier niño completa esta acción)
Ahora ya sabemos lo que hay que hacer, reunir emblemas para desbloquear premios, tendremos 9 horas para ir completando las misiones que nos dará Número 1 y con ellas conseguiremos las recompensas. Recuerda que cuando pasen esas 9 horas, nos darán distintas misiones más para ir completando.
Premios:
Pergamino Sagrado - 1450 emblemas
Número 36 - 4000 emblemas
Cofre de artefactos sagrados - 6500 emblemas
Números 85 y 600 - 10000 emblemas
Número 29 y la piscina del dinero - 14000 emblemas
Números 50 y 79 - 18000 emblemas
Cuarta misión: Hacer que Lisa busque pistas de 24 horas.
Luego nos harán buscar a 6 tipos siniestros con capuchas (canteros) que irán corriendo por nuestro Springfield y nos darán 100 emblemas más.
Después de todo esto nos dirán que podemos ir a visitar a nuestros vecinos para espiar y ganar emblemas extras. Nos darán una misión de visitar a 3 amigos y espia sus edificios, añadiremos 100 emblemas.
Misiones que da el Número 1:
Enviar a un jugador compulsivo a por el muñeco de Laffy Meal de 2 horas.
Enviar a un jugador compulsivo a comprar café con un precio excesivo de 1 hora.
Enviar a un jugador compulsivo a comer Bombe Cuisine de 4 horas.
Enviar a un celebrito a buscar un paquete misterioso de 2 horas.
Enviar a un cerebrito a escribir relato de fan de 4 horas.
Enviar a un celebrito a limpiar la casa marrón de 4 horas.
Enviar a un funcionario que se arrepienta de 2 horas.
Enviar a un funcionario a coger un paquete misterioso de 2 horas.
Enviar a un funcionario a hacer test de matemáticas de 8 horas.
Enviar a un chiflado a ordeñar una vaca de 6 horas.
Enviar a un chiflado a escribir un relato de fan de 4 horas.
Enviar a un santo a estudiar la Blibia de 2 horas.
Enviar a un santo a hacer una donación a caridad de 4 horas.
Enviar a un glotón a beber fresisuis extrafrío de 1 hora.
Enviar a un glotón a hablar con las personas mayores de 4 horas.
Enviar a un criminal a ¡arrepentirse! de 2 horas.
Enviar a un criminal a estudiar la biblia de 2 horas.
Enviar a un joven a entregar una colección de muñecos de horas.
Enviar a un joven a comer sándwich de tragón de 1 hora.
Enviar a un famoso a aparecer en un programa de entrevistas de 6 horas.
Enviar a un famoso a sufrir un cacheo de 6 horas.
Enviar a un famoso a esconderse en el sótano de los Simpson.
Enviar a un emprendedor a buscar el muñeco de Laffy Meal de 2 horas.
Enviar a un corto a limpiar la casa marrón de 4 horas.
Enviar a un corto a comer sándwich de tragón de 1 hora.
Enviar a un corto a entregar colección de muñecos de 4 horas.
Enviar a un pesimista a sufrir cacheo de 6 horas.
Enviar a un mayor a coger un paquete misterioso de 2 horas.
Enviar a un mayor a comprar café con precio excesivo.
Bueno día nuevo y parece que Número 1 vuelve a repetir las misiones así que voy a intentar poner a todos los personajes posibles para gente que no tenga depende que niveles, así abra opciones, si me olvido alguno por favor dímelo. Conforme vaya repitiendo las misiones lo iré completando.
¿Quienes son los personajes en Springfield?
-Jugador compulsivo - Quimby, Tony el Gordo Sr Burns, Wolfcastle, Sr Cuestatoneladas, Bernice Hibbert, Brockman.
-Un celebrito - Martin, El tipo de la tienda de cómics, Dr. Hibbert.
-Un famoso - Krusty, Drederick Tatum, Wolfcastle, Brockman, Miss Springfield,
-Un joven - Milhouse, Adolescente chillón, Martín, Ralph, Todd, Rod, Dolph, Lisa, Bart.
-Un dependiente - Apu.
-Un funcionario - El alcalde Quimby, Rex banner, Wiggum, Lou, Eddie, Selma, Patty, Juez Snyder.
-Un Santo - Ned Flanders, Rod, Tod, Maude, Rev. Lovejoy.
-El Glotón - Homer, Barnie, el tipo de la tienda de cómics, Wiggun, Quimby.
-Un criminal - Serpiente (Snake), Quimby, Tony el gordo, Piernas, Louie, Herman.
-Un chiflado - Cletus, Apu, Capitán del barco, Krusty, Willie, Ralph, Herman, Rod, Todd, Kang, el hombre que dice "¿sí?".
-Un emprendedor - Apu,el tipo de la tienda de cómics, Luigi, Tony el gordo, Sr. Burns, Herman, Moe.
-Un corto - Homer, Cletus, Barney, Ralph, Wolfcastle.
-Un pesimista - Abuelo Abe, tipo de la tienda de cómics, Sita Krabappel, Agnes, Selma, Patty, Dolph, Moe, Rev,Lovejoy.
-Un mayor - Abuelo Abe, Tom O'Flanagan, Brockman, Agnes, Sr. Burns, Chalmers, Ned, La bruja Suzanne, Juez Snyder.

martes, 3 de junio de 2014

Una nueva Profecía a sido descubierta en Springfield!


Nueva actualización:

¿Puedes descubrir quien es el "Elegido"?

 Hay encapuchados por Springfield. No hay nada que temer, las organizaciones secretas siempre tienen buenas intenciones... ¿verdad?

- Rompecabezas: Descifra pistas y realiza tareas especiales que te darán premios.
- Personajes: Trama planes con Número 1 y pon actividades a todos los Canteros.
- Edificio: Mantén tus secretos a salvo en la logia de los Canteros.
- Misiones: ¿Podrán Lisa y Bart trabajar juntos para descubrir los secretos de los Canteros antes de que sea demasiado tarde?

¿Que trae la nueva actualización?


¡Reúne a todos los canteros y haz las misiones!


miércoles, 8 de mayo de 2013

Eventos pasados

LABF14Aunque ya son eventos pasados

Existen mods para volver a revivir estas misiones (o parte de ellas), así que por ese motivo, o por si alguna vez apareciesen de nuevo, aunque es poco probable, aquí dejo el tutorial.



Las misiones de Halloween empiezan aquí:



1. Marcar ‘Z’ para zombies, parte 1 - Construye el cementerio de Sprinfield.

2. Marcar ‘Z’ para zombies, parte 2 - Aplasta 10 zombies.

3. El secreto de los mayas, parte 1 - Encuentra 2 trozos del misterioso artefacto.

4. El secreto de los mayas, parte 2 - Encuentra 3 trozos del misterioso artefacto.

5. Marcar ‘Z’ para zombies, parte 3 - Ten 10 caramelos para construir el cementerio de mascotas de Sprinfield.

6. Marcar ‘Z’ para zombies, parte 4 - Aplasta 10 mascotas zombies.

7. El secreto de los mayas, parte 3 - Encuentra 2 trozos del misterioso artefacto.

8. El secreto de los mayas, parte 4 - Encuentra el último trozos del misterioso artefacto. Si lo colocas en el orden correcto, aparecerá el dios Maya. El dios Maya te hará una pregunta, si la respondes bien, recibirás 10 donuts y además el traje Maya de Homer (Homero). La respuesta es ‘The Zune‘.

580304_400502283380715_1566118744_n541314_400502500047360_763018980_n

9. Explosión del pasado, parte 1 - Haz que el Homer (Homero) maya se emborrache de maíz.

10. Explosión del pasado, parte 2 - Haz que el Homer (Homero) maya realice un sacrificio en la casa marrón.

11. Explosión del pasado, parte 3 - Haz que Homer (Homero) recree el colapso maya.

12. El agujero negro, parte 1 - Construye el súper colisionador.

13. El agujero negro, parte 2 - Haz que Lisa encienda el súper colisionador.

14. El agujero negro, parte 3 – Planta el agujero negro.

15. El agujero negro, parte 4 – Envía a Lisa a realizar el truco a trato por las casas. Una vez finalices esta, desbloqueas el diablo Flanders.

603646_251349945011856_1337892585_n

16. Flanders el diablo, parte 1 – Haz que el Flanders diablo contrate a nuevos clientes.

17. Flanders el diablo, parte 2 – Tira 10 huevos a las casas de los otros Sprinfields y 10 papeles a los árboles.

18. Flanders el diablo, parte 3 – Ten 100 caramelos y construye la casa del terror.

19. Flanders el diablo, parte 4 – Haz que Homer (Homero) compre en la casa del terror. (Desbloquea el muñeco de Krusty).

558005_251599914986859_288274982_n

20. Flanders el diablo, parte 5 – Haz que homer corra del muñeco de Krusty.

21. Casa de las pesadillas, parte 1 – Ten 150 caramelos y construye la casa de las pesadillas.

22. Monstruo Burns - Compra el monstruo de Burns.

44789_251599948320189_667293794_n

23. Iglesia del infierno - Compra la decoración para la iglesia del infierno.

24. Casa de las pesadillas, parte 2 - Alcanza el nivel 10 y ten la cabaña de Willie. Haz que Willie duerma en la iglesia del infierno.

25. Casa de las pesadillas, parte 3 - Alcanza el nivel 13 y ten la mazmorra del androide. Haz que el chico de la tienda de comics duerma en la iglesia del infierno.

26. Casa de las pesadillas, parte 4 - Haz que Homer (Homero), Lisa y Bart duerman en la iglesia del infierno.

27. La pesadilla de Marge - Alcanza el nivel 15 y construye la taberna de Moe. Haz que Marge duerma en la iglesia del infierno.


28. Casa de las pesadillas, parte 5 - Haz que el diablo de Flanders estudie la biblia satánica de emergencia.

miércoles, 1 de mayo de 2013

La guarida del volcán y Hank

La guarida del volcán creo que hasta ahora es el edificio que más me costó adquirir.

Primero porque se trata de un edificio de gran tamaño, se trata de un volcán y no pega con la ciudad, así que si te gusta tener tu Springfield ordenado, tienes que buscarle un buen lugar, y… ¡son 200 donuts!.

Pero como te contaré, hay algunas buenas razones para comprar a Hank y su escondite rosa gigante.



SP5SwI4Aquí entonces, te doy algunas razones por las que vale la pena gastar tus donuts en Hank:

1. Hank es el más caro de los personajes premium para ganar realmente la tasa de prima aunque Miss Springfield es más caro.
2. La animación de la guarida del volcán cuando Hank está dentro es una de las mejores animaciones del juego.
3. La guarida del volcán gana 500$ y 50XP cada 24 horas. No es la mejor tarifa, pero de ninguna manera es la peor.
4. Hank viene con unas misiones que te darán algo que hacer si estás esperando a que otras cosas sucedan en el juego.
5. Hank con su lanzallamas es una de mis tareas favoritas.
6. El sonido al tocar en la guarida del volcán que da la impresión de que Hank también tiene  un club nocturno en su tiempo libre.
7. Si tu Springfield es cada vez un poco más caótico con tantos personajes, tal vez la dominación es la solución.


582520_226144947532356_648970207_nY aquí hay unas razones por las que no merece la pena:

1. Es grande, de color rosa y ocupa mucho espacio resultando ser muy difícil de colocar.
2. La guarida del volcán no contribuye a ninguna de las clasificaciones del confórtmetro.
3. Sólo dos tareas de Hank se desarrollan al aire libre.
4. Son 200 donuts, Hank y su guarida es de los personajes premium más caros en el juego.
5. El dominio mundial es muy de los 90.

En definitiva, es un personaje que cuesta 200 donuts, así que deberá ser cauteloso si merece la pena o no. Si lo compráis debéis saber:


Hank_Scorpio

Las misiones de este personaje:

1. Atención dental gratuita - Ser un gran jefe. (24 horas).
2. He estado esperando - Interrogar al señor Bont. (4 horas).
3. No se enfrente con un genio del mal – Dar un ultimátum a las naciones del G8. (1 hora).
4. Perdone, soy su nuevo dictador - Proceder con el proyecto Acturus. (12 horas).
5. ¿Cómo le gustan sus malvaviscos? - Probar el lanzallamas. (8 horas).
6. Involucrarse con la comunidad – Participar en una carrera popular. (6 horas).

martes, 9 de abril de 2013

lunes, 1 de abril de 2013

Laboratorio de Frink

Frink aparece por primera vez como un visitante de otra dimensión para ayudarte a encontrar otros Sprinfields, así que se agradece tenerlo como parte del juego aun siendo un personaje premium.

Es el primer objeto premium que se puede adquirir, te voy a dar unas razones que puede que hagan que lo compres. Piensa que son tus donuts, tu decides.

Aquí entonces, te doy algunas razones por las que vale la pena gastar tus donuts:

ProfessorFrink1

1. Se trata de un personaje premium con su construcción, el laboratorio de Frink.
2. Se obtienen 105$ y 11xp cada 3 horas sumado a las misiones de Frink. Puede resultar un dinero muy jugoso para comprar decoraciones, extensiones de terreno…
3. El laboratorio de Fring tiene un tamaño común por lo que cabe fácilmente en una ciudad de cualquier tamaño.
4. Se pueden hacer la mayoría de sus tareas tan rápido como lo coloca en el juego, es una buena compra, independientemente del nivel en el que te encuentres.
5. Es miembro de Mensa, por lo que lo necesitas un pabellón para llevar a cabo dichas reuniones con el resto de cerebritos y se puede comprar con dólares.
6. Tiene una maquina de volar para un trabajo de 1h.


Y aquí hay un par de razones por las que no merece la pena:

1. Cuesta al rededor de 10€, así que debe pararse a pensar si merece la pena gastar su dinero real en un mundo virtual.
2. Se puede jugar el juego perfectamente sin él, como ocurrirá con todos los personajes premium.
En definitiva, es un personaje que cuesta 150 donuts, pero si pasa mucho tiempo jugando, es un personaje que es digno de tener.


75065_226145037532347_1802259960_n


Si habéis decidido comprarlo saber que tiene 6 misiones:


1. Tesla, dame tu corazón – Lleva a cabo experimentos locos (24 horas)
2. El profesor pringado - Usa el antiempollones en ti mismo. (4 horas)
3. Un pringado magnífico – Montar en la máquina voladora. (1 hora)
4. Espera detrás - Probar artefacto. (12 horas)
5. Reclutar ayudantes - Dar una charla en el colegio. (8 horas)

6. Vuestros pringados – Asistir a una reunión de Mensa. (3 horas)