Mostrando entradas con la etiqueta Tutoriales. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Tutoriales. Mostrar todas las entradas

miércoles, 8 de octubre de 2014

Misiones nuevo evento Halloween III

En anteriores capítulos del evento Casa-árbol del terror:

Misiones nuevo evento Halloween I
Misiones nuevo evento Halloween II

Objetos desbloqueados y misiones extra

Mas misiones:

Subir al nivel 5 el palo con clavo: HECHO (de momento no ocurre nada)

Como la 13, 14 y 15 se repiten todo el tiempo no se hasta cuando pero podría poner muchas así, pasamos a otras cosas.

Cuando reúnes sondas:

Para conseguir el pavo real mutante necesitamos reunir 3250 sondas.


Te dan el pavo real y entonces Lisa te abre una misión:

16.- Pavo real mutante: 

  • Colocar el pavo real
  • Tocar el pavo real mutante


Al llegar a las 8050 sondas te dan:


 El dispositivo de tortura de rosquillas. Y con esto nueva misión:

17.- No nos volverán a tomar el pelo:

  • Colocar el dispositivo de tortura de rosquillas.
  • Hacer que Homer sufra un castigo irónico. 1 día 12 horas


Volvamos a la fabrica:

Aquí tenemos varias cosas que hacer. Abrir bolsas. 

¿Como podemos obtener las bolsas? 
Cuando mandas por ejemplo a los jóvenes a truco o trato.
Si tienes a Marge bruja también sirve.
A mi me han dado visitando a vecinos.
Y creo que aplastando algún invasor de vez en cuando también.

O bien podemos comprarlas en la tienda.
Bolsa de bronce 3 donas.
Bolsa de plata 4 donas.
Bolsa de oro 6 donas.
Lote de 5 bolsas de oro 25 donas.

Como conseguir a Hugo.


Como veis abajo de Hugo pone que necesitamos vallas (300), huevos (300) y caramelos (250) 

Al abrir las bolsas nos dan cosas al azar , peso si os fijáis abajo de las bolsas hay lo que mas dan esas bolsas por lo tanto con las de bronce y plata conseguiremos antes a Hugo. A abrir bolsas se ha dicho!! ¿Como? Pues muy fácil, da encima del dibujo de la bolsa y listo!

Ya las hemos reunido, y ahora que? Te saldrá en verde y pondrá Fabricar Ya le das encima y...


Le dais a colocar y te sale una misión:

1.- El buen hijo I. Hacer que Hugo coma cabezas de pescado. 4 horas
                              Hacer que Homer se pase con la siesta. 4 horas.

2.- El buen hijo II. Hacer que Hugo duerma en la buhardilla de los Simpson 24 horas.

3.- El buen hijo III. Hacer que Hugo saque a pasear a la rata paloma. 12 horas

4.- El buen hijo IV. Alcanzar el nivel 12 y colocar la casa del árbol de Bart.
                                 Hacer que Hugo limpie su habitación. 8 horas
                                 Hacer que Bart juegue al paintball en la casa marron. 2 horas.

AHORA PUEDES CONSTRUIR CASAS ESPELUZNANTES EN EL TALLER HAZ-UNA-COSA. ¡ESTAS CASAS GENERARÁN UNA BOLSA SORPRESA DIARIA!

5.- El buen hijo V. Construir una casa espeluznante.
                  Aquí estamos en lo de antes debemos reunir lo que nos marca con las bolsas para construirla y poder seguir con las misiones. 
                             Casa espeluznante: necesitamos vallas (300), ositos (100) y chocolatinas (50)


Vamos a construirla, conseguimos lo que nos pide fabricar ya, colocar, 8 horitas y ya la tenemos!!

6.- El buen hijo VI. Dormir en la casa espeluznante. 16 horas.

Y fin de las misiones (al menos por ahora)

 Saltamos a la gran calabaza 


Entonces abrimos las bolsas hasta que nos salgan todas las cosas que necesitamos, es decir, los ositos (400), chocolatinas (350) y calabazas (300). Nos saldrá esta imagen:
                            


Le damos a Fabricar ya y nos dan La gran calabaza.


La colocamos y nos aparece una misión.

1.- La vida es grande I. Colocar la gran calabaza.
                                    Tocar en la gran calabaza.   


Esta se pone a llorar.  Y a homer le sale una misión. Sale un cuadrado que pone algo pero sin querer lo he quitado,


2.- La vida es grande II. Fabrica una casa de calabaza.

Y no me ha saltado nada mas. Hasta aquí este tutorial, nos vemos en el siguiente. 

#Lisa






Misiones nuevo evento Halloween II

Repito la ultima misión donde me quede ayer:

9. Trucos para ti. Enviar a jóvenes al truco o trato 0/3 8 horas cada uno. Los premium 16 horas.

Al finalizarla sale un cartel que dice:


¿Podrá hacer frente Springfield a la invasión rigeliana? ¿Conseguirán los niños un montón de caramelos o unos aburridos folletos sobre higiene dental en Halloween?

¡Descúbrelo el 20 de octubre! Hasta entonces, ¡no dejes de jugar!

10. Truco o trato. Enviar que los jóvenes vayan al truco o trato 0/10 8 horas cada uno. Los premium 16 horas.
                              Abrir bolsas sorpresa 0/10 (Se abren las bolsas en Fabrica de articulos)


***La aparición de los huevos esos de color azul verdoso que llevan gremaliens, son para explotarlos en le ciudad de tus amigos.***

11. ¡Han vuelto! Coloca a los gremaliens en la ciudad de un amigo

Al ir a la ciudad de tu amigo le das en el huevo arriba a la derecha y sale un aliem correteando por la ciudad

y nos aparece otro cartel:

Tu gremalien volverá con artículos;después de 4 horas. ¡Si tu amigo lo atrapa en el acto compartiréis las recompensas!


12. Tabla con un clavo Mejora tu arma al nivel 5 . 3/5

13. Truco o trato. Enviar que los jóvenes vayan al truco o trato 0/10 8 horas cada uno. Los premium 16 horas.
                              Abrir bolsas sorpresa 0/10 (Se abren las bolsas en Fabrica de articulos)

14. Truco o trato. Enviar que los jóvenes vayan al truco o trato 0/10 8 horas cada uno. Los premium 16 horas.
                              Abrir bolsas sorpresa 0/10 (Se vuelve a repetir si... no me he confundido.)

15. Truco o trato. Enviar que los jóvenes vayan al truco o trato 0/10 8 horas cada uno. Los premium 16 horas.
                              Abrir bolsas sorpresa 0/10 (Se vuelve a repetir si... no me he confundido.)

(...) hasta que no cambie lo de truco o trato es todo el rato igual. Cuando consiga lo de la tabla os sigo contando! 

#Lisa



Objetos desbloqueados y misiones extra.



 Teletransportes Alfa y Omega: 

Este objeto premium que cuesta 50 donas da en si una serie de misiones:

1.- Distorsión en esta dirección. Coloca el teletransporte alfa.
                                                 Coloca el teletransporte omega.
                                                 Usar teletransporte.

Y de momento no ha cambiado nada cuando te teletransporta solo te avisa


"Frink Labs no se responsabiliza de las lesiones o accidentes de vuelo".







Árbol de tentáculos.

Otro objeto premium solo es un objeto este no trae misiones, Pero es una buena decoración lo podemos conseguir por 18 donas, pero si no te sobran las donas, es mejor que no lo compres al menos por el momento.











 Portal a Rigel VII.

Otro objeto premium, cuesta 100 donas, este nos trae invasores. Cada 8 horas.

Genera rigelianos.

Que al aplastar te da sondas.









Autocine:

Este objeto por 150 donas, nos trae también misiones:

1. La viscosidad de tu vida I. Reproducir Mutantes espaciales XVII en el autocine.
                                         Hacer que homer se esconda bajo las sábanas. 60 minutos.

**Tras completar esta misión nos aparece MUTANTE DEL ESPACIO.**

2. La viscosidad de tu vida II. Alcanzar el nivel 9 y tener un contenedor.
                                                  Hacer que el mutante del espacio coma de un contenedor. 8 horas.

3. La viscosidad de tu vida III. Hacer que el mutante del espacio se presente. 60 minutos.
                                                    Hacer que Lisa entable una conversación amable. 60 minutos.
                                                    Hacer que Homer se esconda bajo las sábanas. 60 minutos.

4. La viscosidad de tu vida IV. Hacer que Homer vaya a cazar mutantes. 4 horas.
                                                   Hacer que el mutante del espacio se esconda en el sótano de los Simpson. 4 horas.

5. La viscosidad de tu vida V. Alcanzar el nivel 9 y construir la escuela primaria de Springfield.
                                                   Hacer que Lisa lleve al mutante del espacio a una presentación. 12 horas.

6. La viscosidad de tu vida VI. Hacer que el mutante del espacio ¡ARRASE!  24 horas.

7. Luces, cámara, distracción I. Hacer que el mutante del espacio coma de un contenedor  8 horas.

8. Luces, cámara, distracción II. Hacer que el mutante del espacio firme un contrato blindado  60 minutos.

9. Luces, cámara, distracción Pt. 3 Hacer que el mutante del espacio coma de un contenedor  8 horas.

10. Luces, cámara, distracción IV. Hacer que el mutante del espacio haga ejercicios de voz  2 horas.

11. Luces, cámara, distracción V. Hacer que el mutante del espacio ¡ARRASE!  24 horas.

12. Luces, cámara, distracción VI. Hacer que el mutante del espacio recoja su cheque  2 horas.


Así que al final se trataba de un mounstruo, ¿eh? Bueno, ¡que no decaiga el ánimo! Aquí tienes unas rosquillas gratis. Esto sí lo soluciona todo, ¿eh?

Y te dan 10 rosquillas. ¡FIN! (al menos eso parece)

#Lisa


martes, 7 de octubre de 2014

Misiones nuevo evento Halloween I

PARA EMPEZAR LAS MISIONES:
1. Construir el Taller Haz-una-cosa. Y lo de Kang o Kodos que no me acuerdo que es. (va todo en la misma misión así que es fácil).



COMIENZAN LAS MISIONES DEL EVENTO:
2. Abrazos gratis I. Llevar a Lisa a "Truco o trato" 8 horas
3. Abrazos gratis II. Hacer que Lisa cuestione los propósitos de Kang. 45 segundos
4. Abrazos gratis III. Espachurrar a un invasor rigeliano.
5. Abrazos gratis IV. Usar el taller Haz-una-cosa para abrir una bolsa sorpresa.
                                   Usar el taller Haz-una-cosa para fabricar un arma.

6. Abrazos gratis V. Espachurrar invasores rigelianos 0/20.
7. Espacio aéreo restringido I. Espachurra invasores rigelianos en la ciudad de un amigo 0/3

               Aquí ya te deja comprar y luego en otro post te explico que pasa si compras y las misiones de los objetos.

8. Espacio aéreo restringido II. Derriba un OVNI en la ciudad de un amigo

¡TODOS LOS NIÑOS PUEDEN IR A TRUCO O TRATO PARA CONSEGUIR MAS BOLSAS SORPRESA! ¡LOS PERSONAJES PRÉMIUM TIENEN MAS POSIBILIDADES DE CONSEGUIR BOLSAS SORPRESA DE ORO!

9. Trucos para ti. Enviar a jóvenes al truco o trato 0/3 8 horas cada uno. Los premium 16 horas.

OTRAS MISIONES:
Bolsa del día. Hacer que base de datos pida bolsas sorpresa online. 8 horas
¡Mein bolsa sorpresa! Hacer que Uter se zambulla en las bolsas sorpresa. 16 horas

COSAS NUEVAS:



Aparte del inventario por si no te has dado cuenta.

#Lisa





lunes, 19 de noviembre de 2012

Tutorial 8

1. Miranda y sus derechos, parte 2 – A regañadientes ya que no están Eddie y Lou (¿vendrán pronto?), Wiggum deberá patrullar las calles de Springfield. (8 horas).

2. Miranda y sus derechos, parte 3 – El jefe Wiggum decide tomar un descanso en el Krusty Burger. (30 minutos).

3. Miranda y sus derechos, parte 4 – El jefe Wiggum deberá patrullar las calles de Springfield de nuevo. (8 horas).

4. El único deporte que sigue dominando – El chico de la tienda de comics y el jefe Wiggum deberán comer en el Krusty Burger cuatro veces mientras que Homer (Homero) deberá hacerlo cinco veces. (30 minutos cada vez).

5. Tan americano como la tarta de manzana, parte 1 - El chico de la tienda de comics sigue teniendo hambre, así que va al Krusty Burger una vez más. (30 minutos).

6. Tan americano como la tarta de manzana, parte 2 – Aún con hambre, el chico de la tienda de comics va a Traga y resopla para satisfacer su súper apetito. (60 minutos).

7. Tan americano como la tarta de manzana, parte 3 – El chico de la tienda de comics solicita la construcción del restaurante de Skip. (35,500$ y 24 horas).

8. Tan americano como la tarta de manzana, parte 4 – El chico de la tienda de comics irá a comer en el restaurante de Skip. (4 horas).

9. ¡Soy yo, Luigi! – Homer (Homero) pide construir el restaurante de Luigi. (51,000$ y 24 horas, desbloquea a Luigi).

283216_232159703597547_929291903_n

10. El ingrediente del bigote - Luigi hace una visita a la peluquería unisex de Jake. (4 horas).

11. Un alegre lío - Luigi deberá practicar su acento falso. (2 horas).

12. Traiga una caja de donuts – Con la creciente delincuencia de Springfield, el Jefe Wiggum se replantea su trabajo. (24 horas).

13. El crimen no compensa a menos que lo hagas - Con todo este crimen, el jefe Wiggum pide construir el centro penitenciario de Springfield. (46,000$ y 24 horas, desbloquea a Snake).

601382_232159836930867_1262475813_n

14. El viejo de Springfield – Lisa pide construir el Castillo del retiro. (37,500$ y 24 horas, desbloquea al abuelo Simpson).

253624_232159513597566_1119544644_n

15. Buen samaritano – Lisa va al Castillo del retiro para leer a las personas mayores. (2 horas).

16. Yo estaba en la guerra – El regreso del abuelo significa que sus historias vuelven. Así que haz que Abe cuente historias en el sofá. (60 minutos).

17. Para los pájaros –  Ya debería tener un banco, pero si aun no ha puesto uno o lo vendió, tendrás que colocar uno para que el abuelo tenga un lugar para alimentar a las palomas. (8 horas).

18. Reelegir alcalde Quimby,  parte 1 – El jefe Wiggum deberá recoger sobornos 3 veces. (4 horas cada vez).

19. Reelegir alcalde Quimby,  parte 2 – Lisa pedirá construir el Ayuntamiento (24 horas y 48,500$, desbloquea al alcalde Quimby).

208107_232159793597538_1566232948_n

lunes, 12 de noviembre de 2012

Tutorial 7

1. ¿Hay un alcohólico aquí?, parte 2 - Haz que Homer (Homero) vaya a la taberna de Moe. (8 horas).

2. Uno del rebaño – El reverendo Lovejoy saldrá a caminar con su perro. (1 hora).

3. Una vez que me haya pasado a lo orgánico – Marge irá a comprar al Kwik-E-Mart. (1 hora).

4. ¡Al acecho en el sol! – Ahora tendrás que plantar un arbusto (si no lo has hecho ya) para Moe pueda espiar a Marge. (12 horas).

5. Una pulsera gratis con cada corte, parte 1 - Marge pide construir la peluquería unisex de Jake. (24 horas y 29,000$).

6. Una pulsera gratis con cada corte, parte 2 – Marge visita la peluquería unisex de Jake. (4 horas).

7. Doble apuesta sobre esa perdedora, parte 1 – Homer pide que construya el canódromo de Springfield. (24 horas y 34,500$). Inmediatamente después de que construya el canódromo de Springfield, se le pedirá que coloque una primera apuesta de 5,000$ antes de poder seguir adelante.

8. Rápido al Kwik-E – Moe irá de compras al Kwik-E-Mart. (1 hora).

9. Rápido al Kwik-E – Ned Flanders irá de compras al Kwik-E-Mart. (1 hora).

10. No se puede vivir con ellos, todavía no se puede vivir con ellos – El reverendo Lovejoy aconsejará a parejas. (24 horas).

11. ¡Trabajo en equipo! – Milhouse irá a la escuela mientras Bart se salta las clases. (6 y 8 horas respectivamente).

12. Hora de limpiar la casa – Marge limpiará la casa. ( 3 horas).

13. Las acciones hablan más que el silencio  – Haz que Marge protestas por algo. (24 horas).

14. ¿Qué hay en La habitación de atrás? – Moe colará especies en peligro. (8 horas).

15. Trufa sorpresa, parte 1 – Homer (Homero) tendrá que visitar el circuito. (3 horas).

16. Trufa sorpresa, parte 2 – Haz que Homer (Homero) compre en el Kwik-E-Mart. (1 hora).

17. Trufa sorpresa, parte 3 – Homer (Homero) y Marge interactúan para indicarte que debes construir la Trufa dorada. (24 horas y 31,000$).

18. Trufa sorpresa, parte 4 – En una tarea simultánea, Homer (Homero) y Marge cenarán en la Trufa dorada. (2 horas cada uno).

19. La misteriosa casa marrón, parte 4 - La casa marrón conseguirá un nuevo uso, Cletus se colará para robar cable. (3 horas).

20. No vendemos myPods, parte 1 – Lisa tiene que tocar su saxofón tres veces. (4 horas cada vez).

21. No vendemos myPods, parte 2 – Lisa romperá una parte de su saxofón y necesitará un repuesto por lo que solicita la tienda de Rey Toot. (24 horas y 37.000$).

22. Miranda y sus derechos, parte 1 – Apu solicita la construcción de la Estación de Policía. (40,500$ y 24 horas, desbloquea al Jefe Wiggum).


487619_232159900264194_192166449_n

lunes, 5 de noviembre de 2012

Tutorial 6

1. Bart Crusoe, parte 3 – Bart deberá hacer skate. (4 horas).

2. Esquivando las rocas – Haz que Bart se salte las clases. (8 horas).

3. ​​Un disidente real - Milhouse intentará volar su avioneta a escala perfectamente nivelada.

4. Fiesta de pijamas - Envía a Bart a Milhouse a hacer una fiesta de pijamas en la casa del árbol. (24 horas cada uno).

5. Sanctus Arx Nerdarium – El director Skinner pide la construcción de la biblioteca del Springfield. (20,500 $ y 24 horas, desbloquea a Martin).

581954_230625030417681_330698940_n

6. Como utilizar a mamá - Hacer que Willie prepare Haggis. (8 horas).

7. Muerte por Squishee – Hacer que Bart y Milhouse compren en el Kwik-E -Mart. (1 hora).

8. Rápido al Kwik-E-Mart – Hacer que Skinner compre en el Kwik-E-Mart. (1 hora).

9. ¡Mi glorioso retorno! Martin pedirá oler las flores, por lo que si no tenemos, habrá que comprar unas. (10 minutos).

10. ¡Aliados por fin!, parte 1 - Martin deberá andar en bicicleta. (8 horas).

11. ¡Aliados por fin!, parte 2 - Haz Martin y Bart estudien toda la noche para un examen sin sentido. (24 horas).

12. El guardian de la mazmorra, parte 1 - El director Skinner realizará indicaciones para ir a la escuela. (6 horas).

13. Diversión a tu costa - Bart y Martin irán a jugar a paintball a la casa marrón. (2 horas).

14. El guardian de la mazmorra, parte 2 - Bart pide constuir la mazmorra del androide (30.000 $ y 24 horas, desbloquea al chico de la tienda de comics).

531623_234075760072608_984990619_n

15. Fiesta de pijamas – Envía a Bart a Milhouse a hacer una fiesta de pijamas en la casa del árbol. (24 horas cada uno).

16. El guardian de la mazmorra, parte 3 - Bart irá a perder el tiempo en la mazmorra del androide. (30 minutos).

17. ​​El nuevo Evergreen Terrace, parte 8 – Lisa pide la construcción de la casa naranja. (24.500 $ y 24 horas).

18. Largo turno en el Kwik-E- Mart – Haga que Apu haga un turno de 12 horas en el Kwik-E-Mart.

19. Nosotros somos cerebritos – Si usted tiene un pabellón, se le pedirá que el chico de la tienda de comics asista a una reunión de Mensa (3 horas).

20. Mantengamonos despiertos toda la noche viendo televisión Bart y Milhouse tienen una fiesta de pijamas en la casa del árbol. (24 horas).

21. Un aperitivo entre snacks -El chico de la tienda de comics comerá en traga y resopla. (1 hora).

22. El trabajo de Apu nunca se hace solo - Apu trabajará un turno de 24 horas en el Kwik-E-Mart.

23. Soy un superhéroe – Haz que el chico de la tienda de comics se disfrace. (12 horas).

24. Pasión de Flandes, parte 1 – Ned Flanders pide que construya la primera iglesia de Springfield. (32,500 $ y 24 horas, desbloquea al reverendo Lovejoy).

1651_230625087084342_286315655_n

25. Pasión de Flandes, parte 2 – Homer (Homero) y Ned Flanders asistirá a la iglesia y el reverendo Lovejoy dará un sermón, todo al mismo tiempo. (12 horas).

26. Pasión de Flandes, parte 3 – Bart, Lisa y Milhouse irán a la escuela dominical. (12 horas).

27. Recuperar el tiempo perdido – Ned Flanders va a la iglesia 3 veces seguidas. (12 horas cada vez).

28. ¿Tiene Internet en los ordenadores?, parte 1 – El chico de la tienda de comics pide que construyas el servidor Java. (26,500 $ y 24 horas).

29. ¿Tiene Internet en los ordenadores?, parte 2 – El chico de la tienda de comics visitará el servidor Java. (8 horas).

30. ¿Hay un alcohólico aquí?, parte 1 – Homer (Homero) pide construir la taberna de Moe. (32,000 $ y 24 horas, desbloquea a Moe y a Marge).


482394_232159733597544_1578513589_n 602815_232159676930883_405881989_n

lunes, 29 de octubre de 2012

Tutorial 5

1. No vi nada, ¿Entiendes? - El Sr. Burns deberá esconder los residuos nucleares de la central. (8 horas).

2. Se pronuncia nucelar, parte 4 - Homer (Homero) deberá trabajar en la central. (16 horas).

3. ¡Día de la exterminación! - Haz que el Sr. Burns despida a un empleado al azar. (45 segundos).

4. Otro día, otro millón de dólares - El señor Burns deberá dirigir la central. (24 horas).

5. Un poco de lectura - Haz que el Sr. Burns lea el Necronomicón. (4 horas).

6. ¡Hey mira, flota! - Haz que Homer (Homero) holgazanee en la piscina.

7. Bart Crusoe, parte 1 - Como Milhouse quiere pasar el tiempo con Lisa, le dice que sabe donde puede estar y le pide que vayan juntos a la escuela. (6 horas cada uno).

8. Bart Crusoe, parte 2 - Una vez finalice, se permitirá plantar la casa del árbol de Bart el cual desbloquea su personaje. (25,000 $)

544327_230624993751018_1184567953_n

lunes, 22 de octubre de 2012

Tutorial 4

Una vez se termine la construcción de la casa blanca seguiremos con las misiones.

1. Libro de tareas – Haz que Lisa lea un libro.

2. Krusty hamburguesa pesada, parte 1 – Homer (Homero) comerá en el Krusty Burger.

3. Krusty hamburguesa pesada, parte 2 - Homer (Homero) comerá en el Krusty Burger nuevamente.

4. Krusty hamburguesa pesada, parte 3 – Homer (Homero) quiere un poco de un cambio así que pide que se construya el Traga y resopla. (13,500 $ y 24 horas).

5. Vasija del colegio, parte 1 - Haz que Skinner ayude a cruzar. (4 horas).

6. Deje a un rico ser un rico - Consigue que Cletus destile licor. (24 horas).

7. Vasija del colegio, parte 2 - Lisa y Milhouse deberán ir a la escuela. (6 horas).

8. Vasija del colegio, parte 3 - Skinner vigilará los pasillos. (12 horas).

9. Plantar verde, parte II – Planta un árbol o un arbusto.

10. Vasija del colegio, parte 4 - Skinner pide construir la cabaña de Willie. ( 12.000 $ y 24 horas – Se desbloquea Willie).

602116_229493157197535_1110039338_n

11. ​​Todos los ojos en Krusty – Krusty se dará importancia. (6 horas).

12. El mono necesita hacer ejercicio! – Krusty paseará al Sr. Teeny. (12 horas).

13. Vasija del colegio, parte 5 - Willie encerará los pasillos. (24 horas).

14. ¿Es incluso otoño? – Haz que Willie arrastre las hojas. (12 horas).

15. Se pronuncia nucelar, parte 1 – Apu pide el las Torres de enfriamiento en la central nuclear de Springfield. (15.000 $ y 24 horas – se desbloquea el Sr. Burns).

526783_229493123864205_1909761476_n

16. Se pronuncia nucelar, parte 2 – Una vez se construyan las torres de enfriamiento, Burns pide la construcción del núcleo del reactor. (18,500 $ y 24 horas).

17. Suelte los perros – Haz que el Sr. Burns pasee a los perros. (12 horas).

18. Rápido al Kwik-E – Haz que Lisa compre en el Kwik-E-Mart. (1 hora).

19. ¿Es esto un baño? – Cletus despiojará a sus hijos. (4 horas).

20. Se pronuncia nucelar, parte 3 – Burns impulsa la construcción del Edificio de Control. (15.000 $ y 24 horas).

lunes, 15 de octubre de 2012

Tutorial 3

1. Extra, Extra! – Pon un dispensador de periódicos.

2. Es esto un baño – Cletus tendrá que despiojar a los Spuckler.

3. El mejor drama de chimpancés de la TV – Haz que Homer (Homero) el maratón de los monos. (24 horas).

4. La mejor broma que jamás he oído – Ned Flanders tendrá que realizar estudios bíblicos de emergencia. (8 horas).

5. Ilusión de casa, parte 2 - Lisa y Milhouse tendrán que comprar en el Kwik-E-Mart.

6. Chillin con la caja - Homer (Homero) deberá ver la televisión en la casa marrón otra vez.

7. De tal palo, tal astilla –  Milhouse deberá buscar al cachorrito. (10 minutos).

8. El nuevo Evergreen Terrace, parte 6 – Lisa pide la construcción de la casa rosa. (3400 $ y 24 horas).

9. Desplazarse al Kwik-E-Mart – Apu hará un turno de 4 horas en el Kwik-E-Mart.

10. Mamá, he derramado mi bebida en la cama - Milhouse esconderá sus sábanas mojadas.

11. Todo el mundo siempre me dice lo que tengo que hacer – Haz que Milhouse vuele una cometa. (8 horas).

12. Necesitamos educación, parte 1 - Envía a Lisa a hacer los deberes de la próxima semana. (24 horas).

13. Contornea tu figura - Ned Flanders deberá dar un paseo. (4 horas).

14. Necesitamos educación, parte 2 - Lisa pide construir el edificio de la escuela primaria de Springfield. (10.500$ y 24 horas, obtienes el personaje del director Skinner).

62442_229493170530867_1545112434_n

15. Vuelve a por el suflé – Compra un contenedor de basura para que Cletus pueda buscar en ella.

16. Buscando palomas en los lugares equivocados – Deberá plantar árboles para que Skinner pueda ir a observar los pájaros. (24 horas).

17. El nuevo Evergreen Terrace, parte 7 - Lisa pide que construya la casa blanca. (7700$ y 24 horas).

lunes, 8 de octubre de 2012

Tutorial 2

Comenzamos el viaje al segundo tutorial, puede que no os salgan los pasos exactamente así pero son similares



1. Patán boquiabierto, parte 2 – Planta tomaco y coséchalo (1 hora).

2. Apu más ocho - Haz que Apu alimente a los octillizos (1 hora).

3. La misteriosa casa marrón, parte 2 - Haz que Apu se relaje en la casa marrón (Se convirtierte en el segundo personaje enencontrar un uso para la casa marrón, habrá muchos más).

4. Chillin con la caja – Haz que Homer (Homero) vea la televisión en la casa marrón.

5. Cortar, cortar - Haz que Cletus talle (1 hora).

6. Aventuras en casa de los Flanders – Lisa cuidará a Rod y Todd. (8 horas).

7. Cultivos – Necesita hacer crecer la cosecha de lenguas plateadas en la granja de Cletus.

8. El nuevo Evergreen Terrace, parte 4 - Lisa pedirá la construcción de la Casa morada. (1200 $ y 4 horas).

9. Una merecida siesta – Haz que Homer (Homero) tome una siesta (6 horas).

10. Adictos al trabajo anónimos – Apu deberá trabajar durante 8 horas en el Kwik-E-Mart.

11. Ratón de biblioteca - Lisa tendrá que leer un libro.

12. Hecho con carne de res, parte 1 -  Homer (Homero) y su apetito después de la siesta impulsa la construcción del Krusty Burger, éste desbloquea a Krusty. Mantenga libre a Homer (Homero) cuando acabe.  (2.600 $ y 12 horas).

576581_229493087197542_950075038_n

13. El nuevo Evergreen Terrace, parte 5 - Lisa le pide que construya la casa Azul. (1800 $ y 12 horas).

14. Hecho con carne de res, parte 2 - Una vez el Krusty Burger ha terminado de constituirse, haz que Homer (Homero) coma allí. (30 minutos).

15. Cubra sus apuestas – Lisa le pedirá que coloque un cerco.

16. myPad – Homer (Homero) juegará con su myPad nuevo. (45 segundos).

17. Ilusión de casa, parte 1 – Lisa y Homer (Homero) dialogan, le pedirán que construya la casa de los Van Houten y se desbloqueará a Milhouse. (3,800 $ y 24 horas).


P07-mill

lunes, 1 de octubre de 2012

Tutorial 1

Si llevas tiempo jugando al juego, te aconsejo que te saltes esto.

Como es lógico, no se puede construir el primer edificio que le apetezca. Se deben desbloquear realizando tareas con los edificios y con los personajes en un orden muy preciso.

Señalar que cuanto más alto sea el nivel, más costará subir al siguiente. Cuantos más amigos tenga, más rápido podrá subir de nivel. Dichos amigos pueden ayudarte a ganar algo de experiencia y de dólares.
Así que, empezamos con la primera parte, que abarca desde el inicio hasta la construcción de la granja de Cletus.


Empezarás viendo como Homer (Homero) destruye la ciudad de Springfield en un accidente nuclear. Le pedirá realizar misiones para completar su reconstrucción.

1. Punto de partida – Construir la casa de los Simpsons (esto le hará subir al nivel 2 y desbloquea a Lisa).

The-Simpsons-Tapped-Out-Lisa

2. Limpiadores de Springfield, parte 1 – Homer (Homero) se verá obligado a limpiar los escombros dejados tras la explosión (Tarda 6 segundos).

3. Limpiadores de Springfield, parte 2 – Lisa se unirá en la limpieza (Tarda 6 segundos).

4. El nuevo Evergreen Terrace, parte 1 – Construye una carretera.

5. ¿Quién necesita el Kwik-E-Mart? – Construye el Kwik-E-Mart (Le pedirá usar sus donuts para acelerar el proceso, tras esto se desbloquea a Apu y subirás al nivel 3).

The-Simpsons-Tapped-Out-Apu

6. El otro – El profesor Frink aparece desde otro Springfield, haz lo que te pide para recoger algo de experiencia y algún dólar.

7. ¡La caja, la caja! – Deberás conseguir una caja de misterio que contiene algunos donuts. Trata de reservarlos para conseguir cosas especiales a partir de ahora. (Subirás al nivel 4).

8. Soylent frijol – Lisa deberá ir de compras en el Kwik-E-Mart (1 hora).

9. Gracias Ganesh – Apu orará a Ganesh (45 segundos).

10 . Trabajar duro – Homer (Homero) o Lisa necesitan limpiar Springfield un poco más (Si no quedan escombros, deberá ampliar la ciudad comprando una pieza de terreno).

11. El nuevo Evergreen Terrace, parte 2 – Construye la casa marrón.

12. La misteriosa casa marrón, parte 1 - Haz que Homer (Homero) entre en la casa marrón y vea la televisión.

13. El recaudador de impuestos - Recoge el dinero de las casas (Esto debería hacerle subir de nivel si es que no lo tiene ya. A partir de ahora se vuelve un poco impredecible a la hora de subir nivel así que no volveré a indicarlo).

14. El nuevo Evergreen Terrace, parte 3 – Mueva el Kwik-E-Mart de lugar para desbloquear a Ned Flanders y la casa de los Flanders.

image204

15. Adicto a las compras - Recoge el dinero de las tiendas.

16. Plantar verde – Planta árboles (Lisa inicia esta tarea, por lo que no puede suceder hasta que esté libre).

17. Decoraciones con donuts – Compra la hamaca a Homer (Homero) (No tienes otra opción, así que espero que hayas conservado tus donuts como te recomendé).

18. Ese no es el adecuado – Haz que Ned Flanders condena la ciencia.

19. myPad – Haz que Homer (Homero) juega con su myPad (Esta es la tarea necesaria la construcción de la escalera mecánica a la nada, el rascacielos de montadientes y la lupa de 15 metros).

20. Trabajo difícil – Añada la piscina para niños.

21. Valores de la propiedad – Compre una expansión de tierra.

22. Te selecciono a ti – Agrega un amigo.

23. Obtén un banco – Compre un banco para que Lisa puede leer un libro (curiosamente, se lee debajo de un árbol en lugar de usar el banco colocado).

24. Añade un aparcamiento – Compra un aparcamiento para el Kwik-E-Mart.

25. Paraíso pavimentado – Sitúe algún pavimento debajo de todo el Kwik-E-Mart.

26. Patán boquiabierto, parte 1 – Construye la granja de Cletus para desbloquear a éste. (Apu es el que lo pide por lo que tendrá que estar libre. Cuesta 1200$ y tarda 1h en construirse).


image205